Image Market Sale
RFID, wireless receiver, Linux computer, battery, printer, monitor, steel, joy stick
2008
Seoul Design Olympic

Concept
; 대량소비와 광고이미지에 대한
소비현상에 대한 풍경을 이미지로 전환
영상의 기록과정과 상품소비행위를 접목시켜 관객으로 하여금 소비행동에 대한 현상을 제시

Process
Make
; 컨테이너 내부에는 도심의 대형마트를 그대로 축소해서 옮겨놓은 공간으로 디자인 된다. 하지만 진열대 위에는 상품이 없다. 마트 벽면에는 군데 군데 군데 모니터가 설치되어 있어 모니터에서 가끔 씩 박스 안의 상품이 무엇인지 보여주었다 감추기를 반복하여 관객에게 현재 마트가 소비현장임을 환기시키고 소비욕구를 자극한다. 비어있는 진열대 주변에 카메라가 장착된 쇼핑카트가 있다. 쇼핑카트에는 특수 제작된 카메라와 모니터, 센서, 사진 캡쳐장치가 부착되어 있다. 비어 있는 진열대 근처로 카트를 이동하면 카트에 설치된 프리뷰 모니터에 마트 상품이 나타나 상품 이미지가 나타난다. 관객은 쇼핑하듯 카트를 움직여 이동할 수 있으며 카트카메라가 잡는 진열대 위의 상품이 모니터 안에 재현된다. 눈으로는 보이지 않는 상품이 카메라에 기록되어 모니터에는 상품이 이미지기호로 나타난다. 진열된 상품들은 auction, ebay등의 쇼핑몰처럼 소비자를 자극시킬 만한 상품들이 진열되어 있다. 상품의 종류는 다양하게 설정된다. 실제 마트에서 파는 물건에서 학교, 고층빌딩, 돈, 성(sex), 권력, 부동산, 사람 등… 현대도시사회가 상품화 하는 모든 이미지들이 모니터 안에 진열되어 있다. 관객은 작가가 제작한 쇼핑카트를 들고 컨테이너 내부를 돌아다니며 이미지를 레코딩 함으로써 쇼핑행위를 한다. 관객은 마음에 드는 제품이 나올 때, 소비하고자 하는 상품을 레코딩을 통해 얻을 수 있다. 기록된 이미지는 메모리카드에 저장되고 쇼핑카트안에 가득 상품을 담고 난 관객은 컨테이너 입구 쪽에 설치된 카운터에서 자신이 소비한 상품들의 이미지들을 계산한다.

Give & Share
; 쇼핑을 마친 관객이 구매한 이미지가 담긴 메모리카드를 제출하면 카운터에서 상품목록을 읽고 상품이미지와 금액이 적힌 영수증이 발행된다. 영수증에는 모니터에 기록된 상품이미지가 출력되며 그 옆에 상품명과 가격이 실제 영수증 처럼 적혀 있다. 출력은 마트에서 사용하는 얇은 종이보다 두껍고 보관이 용이하고 출력이 가능한 수준의 코팅지로 출력이 된다. 영수증과 유사한 기능과 모양에 상품이미지가 출력된다. 상품을 사고 문자로 영수증을 받는 것과 달리 이미지 영수증으로 대체되게 된다. 상품을 많이 구매한 사람일수록 영수증의 크기는 커진다